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魔兽高玩探讨剑网3秘境模式
什么是副本(武林秘境)?——武林秘境概念的形成
什么是武林秘境?受《魔兽世界》(简称WOW)后TBC时代的影响,对于一些玩家而言,武林秘境貌似就是刷装备练级的地方,其实并非如此。副本:Instance,全称为副本区域——InstanceZones,是一个独立出来给玩家享受探险乐趣的地方。这个概念是2001年由BLZ宣布开发WOW时提出的一个创意,而最先将其运用在游戏中的则是大名鼎鼎的EQ,简单点说,几个朋友单独开个房间,能够不被别人打扰地玩游戏,这就是副本。
WOW的副本是一段从无到有,从简单设计到充满特色风格的发展史,是一份活生生的副本教程,因此,将WOW的副本拿来与《剑网3》的武林秘境系统做一番比较,更能看出《剑网3》武林秘境系统设计的许多精妙之处来。
《剑网3》中已经开放,包括即将开放的新武林秘境都是5人组队即可进入的小型武林秘境,而WOW中则存在许多大型的25人,40人的团队武林秘境。团队武林秘境自然有其存在的价值,而且相信《剑网3》在不久的将来,也必然会开放多人参与的大型武林秘境内容。大型武林秘境讲究团队作战,能带给玩家更为丰富的游戏体验,也更能凝聚工会的团结性,但与5人组队的小型武林秘境相比,大型武林秘境中团队的纪律性不好控制,组队也不如5人武林秘境方便。
而《剑网3》的武林秘境组队系统就设计得很好,不一定非得要队长才能主动组队。队伍外的人可以点击队伍内的任何一个玩家申请组队,队伍里非队长的玩家也可以邀请队伍外的人加入队伍。而在WOW里,组队有时要反复更换队长,或者先密语申请才可以,比《剑网3》稍显繁琐。
《剑网3》5人武林秘境难度并不亚于WOW大型副本
WOW的初级入门武林秘境中基本没有什么特别有难度的设计,无论是联盟的入门武林秘境死亡矿井还是部落的哀号洞穴,都是十分简单的木桩战,就算是新人队第一次打,灭个两三次,也就能享受BOSS倒地的快感了。
但是剑三的入门级武林秘境,如天工坊,三才阵,空雾峰等,相比WOW,武林秘境难度提高了不少,增加了更为丰富的游戏体验,使玩家的游戏乐趣大大增加,怪物相比WOW也厉害多了,稍一不慎就会挂掉。
以天工坊的最终BOSS战来说,开启BOSS前得杀4只较为强力的小怪,而且小怪的激活是按时间先后定时激活。这种能够增加武林秘境紧张程度的设计,在WOW的5人武林秘境里,也是在TBC后的70级武林秘境禁魔监狱里才能看到。
而最值得称道的还有天工坊战斗中最出色的地方——精密炸弹走廊。利用快速刷新的小怪,来迫使玩家迅速的进入战斗。这种设计,WOW是在40人RAID武林秘境黑翼之巢(BWL)中才能看到,随后这种设计一直出现在WOW的各个大型RAID武林秘境里,包括现在国服WOW的最终武林秘境太阳井高地双子前面那一段不断刷新的小怪,但是在5人武林秘境里WOW并没有这样的设计,但是剑三却敢于把WOW中这种一直存在于高端RAID武林秘境里的设计引入到5人武林秘境当中来,不能不说这是一种大胆新颖的创意。