武侠游戏就不该出现控制技能

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武侠游戏就不该出现控制技能

武侠,就要拳拳到肉,刀刀见血!

  一定要控制,也弄成跟格斗一样的硬直时间,要很短,MS做单位的,电光火石之间,给自己争取一个出招机会,就很不错了。不要动不动就5秒。

  虽然大侠也会点穴,但是一旦点穴了,就意味着战斗的结束,要么点穴后杀死对方。

  要么就点了人家的穴,还喋喋不休的念台词,结果给人时间冲开穴道。

  取消所谓的控制。

  攻击对手可以有一定的打击感,破坏对手的动作并硬直(硬直时间),但是时间很短,不到一秒,不过是可以抢到先手的机会而已。

  可以参考格斗游戏的硬直时间。

  不要动不动就控制5秒左右,那个太弱智,

  因为如果现实中或者武侠中,高手过招有5秒时间对手放弃抵抗,可以任意选择攻击的部位、方向、力度,是可以一击毙命的。

  玩家评论:意见虽好,但可行性太差,那是ACT游戏的特征了。

 

 

 

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